Извлечение геометрии актера
С актером связано довольно много при работе с МоКапом. И если ставить эксперименты, то может понадобится вовсе собрать например своего актера. О сборке альтернативного актера я расскажу чуть позже,...
View Article[lang_en]FbxObject — Storing and retrieving a...
[lang_ru]Запись и чтение внутри формата fbx имеет свои особенности, вкратце хотелось бы рассказать об этом.[/lang_ru][lang_en]Writing and reading in fbx format has its own characteristics, I would like...
View Article3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux
Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно: - CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве...
View Article[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story...
[lang_ru]Представляю вашему вниманию два небольших видео урока с возможными подходами в редактировании анимационного клипа в режиме историй (Story mode). Зачастую возникает подобная необходимость,...
View ArticleПример использования пружины
Подготовил небольшой видео урок по использованию плагина симуляции пружины. Сам плагин находится здесь (с исходным кодом): http://neill3d.com/spring-box-constraint
View ArticleПредмет в руке, видео тутор
Небольшой видео туториал о том, как брать в руку персонажу предмет в среде MotionBuilder.
View ArticleУстранение скольжения ног
Довольно популярный косяк МоКап анимации и с ним в MotionBuilder бороться можно несколькими способами. Прежде всего через алгоритм стабилизации ног и выравнивании ног по полу, ну и конечно через...
View ArticleMoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)
Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем...
View ArticleПлечевая кость в 3dsMax
С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и...
View ArticleAnimationTrigger и двойной скелет
Подсказка об использовании двойного скелета при работе с AnimationTrigger в Autodesk MotionBuilder. Видео на английском.
View ArticleНовая страница по МоБи
Добавил новую страницу, с набором youtube плейлистов по программированию и анимации в Autodesk MotionBuilder. Переход на страницу
View Article
More Pages to Explore .....